« Wróć...

Data: 26 i 27 stycznia 2026
Dzień: poniedziałek i wtorek

Godzina: 10:00-15:00

Miejsce: Centrum Integracji Społeczno-Kulturalnej (nowa Austeria)

Adres: Al. Krakowska 1, Raszyn

Wstęp: obowiązują zapisy 

zapisz się

 

Centrum Kultury Raszyn zaprasza dzieci i młodzież na warsztaty „Od robota do gry - świat nowych technologii".

26 stycznia 2026 (poniedziałek) 
godz. 10 -12 
 
Robotyczny Mundial: mBot na boisku!
Grupa docelowa: uczniowie w wieku 9-12, liczebność grupy od 6 do 15 max 18 osób, zapisy przez strefę zajęć. Czy roboty mogą zostać gwiazdami futbolu? Oczywiście! Podczas tych warsztatów zamienimy salę w interaktywny stadion. To idealny wstęp do świata technologii, który łączy sportowe emocje z nauką logicznego myślenia.
  • Wyzwanie Inżynieryjne: Dzieci budują i modyfikują swoje roboty, wyposażając je w specjalne „spychacze” i ramiona ułatwiające drybling.
  • Nauka przez ruch: Uczestnicy poznają podstawy programowania blokowego, sterując robotem w czasie rzeczywistym oraz programując proste sekwencje ruchów i sygnałów świetlnych (radość po strzelonym golu!).
Efekt końcowy: Wielki finałowy turniej piłkarski, w którym liczy się nie tylko szybkość, ale przede wszystkim spryt i precyzja zaprogramowanego robota!
 
 
 
Od godz. 12 do godz. 13 - PRZERWA 
 
 
26 stycznia 2026 (poniedziałek) 
godz. 13-15
 
Smart City: mBot w wielkim mieście
Grupa docelowa: uczniowie w wieku 13-18, liczebność grupy od 6 do 15 max 18 osób, zapisy przez strefę zajęć.
Jak wygląda transport przyszłości? W trakcie tych warsztatów uczniowie zmierzą się z wyzwaniami nowoczesnej urbanistyki. To zaawansowane ćwiczenie z programowania autonomicznego, symulujące działanie inteligentnych miast.
  • Misja Specjalna: mBot staje się autonomicznym pojazdem, który musi bezpiecznie poruszać się po makiecie miasta. Uczestnicy muszą zaprogramować go tak, by unikał kolizji z innymi autami i parkował w wyznaczonych miejscach.
  • Wykorzystanie Sensorów: Praca z czujnikami odległości (ultradźwiękowymi) oraz czujnikami śledzenia linii.

    Efekt końcowy: W pełni autonomiczny system transportowy, w którym roboty współpracują ze sobą, tworząc bezkolizyjne i inteligentne miasto przyszłości.
 
27 stycznia 2026 (wtorek) 
godz. 10 -12
 
Level Up! Warsztaty Tworzenia Retro Gier
Grupa docelowa: 13-18 lat, liczebność grupy od 6 do 15 max 18 osób,
To nie jest zwykłe „chodzenie po korytarzach”. Na tych warsztatach uczniowie zamieniają się w Game Designerów, projektując wielopoziomową grę z inteligentnymi przeciwnikami i ukrytymi mechanizmami.
  • Zmienne i Warunki: Wprowadzamy pojęcia zmiennych (wynik, życie) oraz złożone instrukcje warunkowe (jeśli postać dotknie ognia, straci punkt życia).
  • Wartości STEAM: * S (Science): Symulacja grawitacji i kolizji między obiektami.
    • T (Technology): Programowanie w środowisku blokowym z możliwością podglądu kodu w języku JavaScript/Python.
    • E (Engineering): Testowanie gry (QA) i optymalizacja poziomu trudności.
Efekt końcowy: Rozbudowana gra zręcznościowa z wieloma poziomami, efektami dźwiękowymi i systemem „Game Over”, którą można udostępnić znajomym za pomocą kodu QR.
 
WARSZTATY NIE ODBĘDĄ SIĘ
 
Od godz. 12 do godz. 13 - PRZERWA 
 
27 stycznia 2026 (wtorek) 
godz. 13-15 
 
Strażnicy Labiryntu - własna gra
Grupa docelowa: 9–12 lat , 
W tym wieku kluczowa jest szybka gratyfikacja i namacalny efekt. Na tych warsztatach skupiamy się na kreowaniu własnego bohatera i budowaniu logicznych zasad świata, w którym się porusza.
  • Projektowanie Pixel-Art: Każdy uczestnik tworzy unikalnego bohatera
  • Mechanika "Tilemap": Budujemy labirynt, używając warstw graficznych
  • Logika Zdarzeń: Programujemy interakcje – zbieranie „monet”, omijanie pułapek
Efekt końcowy: Własna, grywalna gra przygodowa z autorskim bohaterem, gotowa do przesłania na telefon rodziców poprzez kod QR!